King Soccer (#5) – texture & giocatori

King Soccer #5 (1)

Uno dei problemi che si devono affrontare se si vuole fare un gioco in cui ci saranno un gran numero di squadre diverse (con due maglie ciascuna) è pensare a come gestire il discorso texture dei giocatori. E per una realtà come la nostra (senza lo stuolo di grafici di Fifa o Pes) la soluzione migliore è quella di trovare un modo di generarli. In modo da avere 4 o 5 varianti per ognuna delle due versioni di ognuna delle squadre in gioco, senza doverli realizzare a mano e, non meno importante, senza che debbano essere presenti all’interno del pacchetto risorse del gioco, rendendolo inevitabilmente gigante. Read more »

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