That Odd World (#adventurejam): day#6

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Mentre ci stiamo per avvicinare al “giro di boa” (poco meno di otto giorni rimasti in questo momento) e il numero di partecipanti all’iniziativa sta aumentando (siamo a quota 40) con alcune cose davvero belle come impatto grafico, io ho finalmente uno storyboard abbastanza dettagliato. Dove per abbastanza intendo in grado di permettermi di contare location, personaggi e oggetti con cui interagire – o almeno di fare un conto per difetto – e di iniziare a valutare i dialoghi (elemento non secondario, per il gameplay). Se vi interessa saperlo, nel gioco di saranno (almeno ci dovrebbero essere) sedici location differenti e serviranno circa una dozzina tra personaggi e comparse.
Ora che so quanti sono e quali sono, vedremo come fare a realizzarli. Fuori discussione l’idea iniziale di partire da foto (difficile fare o trovare alcune di queste, non si combinano, anche applicando filtri, con i player, e non ero in grado di aggiungere le parti interattive senza che stonassero parecchio), rimangono in ballo le ipotesi di “disegno a mano/scansione/coloring/riduzione” (avendo più tempo potrebbe essere una idea vincente), di “disegno 3D + shader + ritocchi” (nel caso avrei il supporto di Andrea Capitani) e quello di “disegno da codice mixed con pixel art fatta a mano” (ho iniziato anche questo esperimento ieri notte con l’idea di usare questa tecnica intanto per prototipare rapidamente le scene). Anche qui vedremo. Comunque si procede :-)

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