That Odd World (#adventurejam): day#11

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Altra sera produttiva – ma non abbastanza produttiva. Impostata la lunga scena iniziale (non interattiva) come movimento e dialoghi, rifatte le icone di azione e di alcuni oggetti e sistemato il codice per gestire l’interazione con gli oggetti su schermo e nell’inventario, interazione pensata per il mobile (quindi senza l’utilizzo di tastiera o del tasto destro). Con queste ultime modifiche ora servirebbe principalmente disegno (tanto, anche solo per le scene iniziali) e scripting (molto). Per agevolare il disegno, probabilmente mi sarebbe comodo fare altre cose da codice, ma dovrò valutare cosa è più rapido da fare – tenendo conto che al momento siamo a meno di 43 ore dal termine. Comunque vada allo scadere rilascerò la situazione a cui sono arrivato (in html5, quindi utilizzabile via browser).

Sequenza di interazione iniziale con il giornale nel pub.
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Parte del dialogo iniziale

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