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New G@me: seconda e ultima parte di programmazione

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Sabato pomeriggio si è conclusa anche la nostra partecipazione all’edizione numero quattro di New G@me – corso per la realizzazione di videogame mobile. Classe attenta e preparata, che spero abbia potuto trarre profitto delle ore investite in questa attività, e a cui auguro ogni fortuna per i progetti videoludici. La lezione di coding ha avuto una guest star – ovvero Walter Martinelli – che ha recuperato così l’assenza (per malattia) in una delle lezioni precedenti.

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New G@me: programmazione, prime quattro ore

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Vabbè, la foto è venuta come è venuta – ma la lezione (quattro ore filate, con solo una piccola pausa) direi sia andata piuttosto bene. Aula davvero gremita e attenta (o in alternativa parecchio bravi a fingere .-)…)
Nel caso qualcuno di loro passi di qui questi sono i link al materiale: slides (ci sono anche le prossime) e sorgenti (ci sono anche i prossimi)
Nelle cartelle dei sorgenti mancano i file android e (solo) i file di progetto per XCode (solo, nel senso che ci sono tutti i file, a parte la solution). Vedo di integrare quanto manca, quanto prima.

Pronti la lezione di programmazione per New G@me 4?

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Tra poco meno di tre ore si terrà la mia prima lezione per New G@me 4 – quattro ore, al Net Garage di via Barchetta a Modena, dedicate a una introduzione di game programming (multipiattaforma, pensata principalmente per Windows, Android e iOS). Prima volta con quattro ore attaccate (e di sabato), confidando che un orario meno “spezzato” permetta di arrivare più velocemente al dunque, avendo così un po’ di tempo (probabilmente sabato prossimo) per far fare qualche prova anche ai partecipanti.

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newgameComunicazione un po’ tardiva, me ne rendo conto – anche se probabilmente avete comunque visto note a riguardo sui siti e i profili degli organizzatori – ma tah-dah! anche quest’anno si tiene il corso completo per realizzare giochi mobile (teoria e pratica). La differenza principale (per me e Andrea Capitani) è che questa volta avremo DUE interventi da 4 ore (e non quattro da 2), di sabato,  e questo dovrebbe permetterci di fare lezioni più interattive (facendo quindi provare chi interverrà, e non solo raccontando le cose). Meglio o peggio starà nel caso a voi deciderlo, ma, almeno sulla carta, dovrebbe essere un miglioramento (e un allineamento con le altre lezioni).

Per altre informazioni vi rimando alla pagina ufficiale dell’iniziativa.

new g@me 3: ultima lezione (3D game)

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E con la quarta e ultima lezione di ieri sera si chiude anche l’edizione 2015 di new g@me. Anche questo lunedì ha visto un numero di presenze ridotte rispetto all’inizio (e senza la “scusa” della pioggia) che forse fa supporre che il tema trattato inizi a perdere attrattiva (o che non sia adeguato il programma del corso, rispetto alle aspettative, forse più RAD, degli studenti). Confidiamo comunque di avere fornito, a chi è intervenuto, informazioni utili e interessanti che, come sempre, sono corredate da un bel numero di slides e dai sorgenti completi da scaricare.
Slides “doppie”, questo giro, perché la lezione è stata divisa in due parti, la prima gestita da me (appunto sulla realizzazione di un gioco 3D, partendo sempre da zero) e la seconda presentata invece da Andrea Capitani, che, utilizzando il confronto tra easySoccer e King Soccer, ha parlato di Intelligenza Artificiale, di grafica 2D vs 3D e di multiplayer.

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new g@me 3: terza lezione (2D platform game)

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La terza e penultima lezione della mia parte del corso new g@me è stata particolarmente poco affollata – spero solo a causa mal tempo, ma chissà .-).
In ogni caso il tema della serata è stato la creazione di un platform game 2D – un clone relativamente “povero” di SuperMario, con la bella grafica CC0 di Kenney.nl. Molti gli aspetti mostrati che comprendono la creazione di un Texture Atlas, e la gestione delle collisioni e di una HUD più complessa di quella della settimana scorsa, e che possono ora essere analizzati con più calma scaricando sorgenti e progetto da questo link. Nota: nello zip trovate i file di progetto per Code-Blocks e Visual Studio 2008 (PC) + il file X-Code per iOS.
Anche per questa lezione vi rendo disponibili le slides, di seguito e visibili (a dimensione maggiore) a questo indirizzo.

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new g@me 3: seconda lezione (2D game)

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La seconda lezione, come gli anni scorsi, ha mostrato passo passo come realizzare, partendo assolutamente da zero, un gioco 2D multipiattaforma (un clone del famoso Pac Man), con anche audio e hiscores. Una carrellata molto veloce ma credo istruttiva, a cui è seguita una parte più corta, durante la quale Andrea Capitani ha mostrato dettagli dell’integrazione della stessa metodologia su un progetto più grosso, facendo vedere Eclipse e Visual Studio 2010.
Come anticipato, di seguito (e a questo indirizzo) potete trovare l’insieme delle slides che hanno fatto da supporto per la lezione.

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new g@me 3: prima lezione

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Anche quest’anno la prima lezione è stata di due ore, praticamente ininterrotte, di teoria sul Game Programming (su come è fatto un gioco, e cosa lo compone) davanti ad una classe attenta, forse appena meno affollata degli anni scorsi. Al mio fianco Andrea Capitani, che ha contribuito all’esposizione aggiungendo esperienze e particolari ad alcuni dei punti trattati. Come anticipato, di seguito (e a questo indirizzo) potete trovare l’insieme delle slides che hanno fatto da supporto per la lezione.

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new g@me 3: al via “Sviluppo del codice”

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E domani, dopo la conclusione delle altre interessanti sezioni legati al Game Design, alla Grafica e alla Musica gestite dagli altri insegnanti, io e Andrea Capitani partiremo con la prima delle quattro lezioni legate allo sviluppo del codice. Come nelle altre due edizioni, queste prime due ore saranno quelle più “teoriche” (serviranno anche a noi per conoscere i partecipanti e valutare il modo migliore per procedere) e forniranno le basi per comprendere meglio le successive. Ricordiamo che questa ultima sezione di new g@me si terrà dalle 18 alle 20 al Laboratorio Net Open Source in Via Barchetta, 77 a Modena, e non in Via Campi, a partire dalle 14, come le precedenti. Ricordiamo anche che, chi fosse interessato, può provare ad unirsi al resto degli studenti come auditore – quindi senza essersi iscritto a inizio corso – chiaro, solo se ci sarà abbastanza spazio nell’aula.
A domani sera :-)

new g@me 3 al via!

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E con questo lunedì inizia la terza edizione di new g@me – dall’idea iniziale all’App – corso (gratuito) a tutto tondo su come realizzare un gioco per dispositivi mobili. Il programma è lo stesso dello scorso anno (così come sono gli stessi i docenti) – ma se siete curiosi dell’argomento e non avete già avuto occasione di partecipare magari valutate se farlo questa volta :-) Read more »

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