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Chris Blake: Saving Sarah

Manhattan: il poliziotto Chris Blake si trova coinvolto in situazioni pericolose e alquanto strane, sembra che a sbagliare sia sempre lui ma la cosa inizia a puzzare di marcio, decide di indagare in modo indipendente ma questo lo porterà ad aumentare i problemi ed a mettere in pericolo di vita sua moglie Sarah!

Questo, in un paio di righe, è il background della più recente produzione KF Lab – uscita sull’AppStore esattamente due mesi fa, dopo un parto lungo e abbastanza sfortunato (il progetto originale credo sia del 2010) che però non ha impedito alla fine la realizzazione di un prodotto curato e interessante, pubblicato tramite l’autorevole marchio Glu Distribution.

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A Skeleton Story…The Game – v. 2.0

A Skeleton Story...The Game - v. 2.0

appstore

È on-line da poche ore la versione 2.0 di “A Skeleton Story…The Game” per iPhone, prodotto dalla KF Lab, e basato sulle splendide immagini dell’omonimo fumetto, edito da GG Studio, di cui ho curato ogni aspetto programmativo. Se il primo vi era piaciuto, troverete sicuramente ottimo questo nuovo update, con un nuovo “mondo” in cui giocare, e tre nuove armi. Se il primo vi aveva invece lasciato indifferenti, valutate comunque l’ipotesi di darci una occhiata – anche solo tramite uno dei filmati in-game che presto saranno disponibili sul sito della KF Lab – perché la dinamica di gioco (pur senza che sia cambiato l’obiettivo) ora, saltando tra case e rami, è davvero molto più intrigante.

New weapons

New world!

A Skeleton Story 2.0 (iPhone) ready for AppStore

A Skeleton Story v. 2.0

Ci siamo. Qualche ora fa la versione due di A Skeleton Story v 2.0 per iPhone dovrebbe essere stata spedita per l’approvazione per l’AppStore. Salvo imprevisti, si parla quindi ancora di una decina di giorni prima che possiate gustarvi le tante novità che il Mondo 2 saprà offrirvi (oltre alla grafica, parliamo principalmente di tre nuove armi e di differenti tipi di piattaforme su cui saltare)

Ricordo che di questo simpatico platform io mi sono occupato solo (sia nel senso di “soltanto” sia in quello di “da solo”) dello sviluppo, e che il gioco esce prodotto dalla KF Lab – chiaramente collegata in questo caso alla GGStudio (che detiene i diritti per il fumetto).

A Skeleton Story – The Game

Pagina ufficiale sul sito KF Lab

Ok, alla fine ce l’abbiamo fatta, e più o meno una settimana fa il gioco è davvero uscito sull’AppStore (al prezzo di ben 0,79 euro)

Il grosso lavoro compiuto (davvero tanto, tenendo conto che cmq stiamo parlando di un gioco 2D) è stato purtroppo un po’ vanificato dalle tante recensioni negative o non completamente positive, nella maggior parte dei casi a causa di attese maggiori da parte degli utenti (dovute alla bella grafica e allo splendido trailer che aveva fatto immaginare a molti che saremmo usciti con avventura punta e clicca), e in altre legate a qualche “incomprensione” sull’uso del controller in-game.

Sia come sia, una versione 1.5 è in revisione ora da parte della Apple, e le critiche ricevute ci hanno spronato a fare qualcosa di più, aggiungendo due tipologie di Pad che, speriamo, possano essere gradite da chi aveva avuto difficoltà con lo stick da noi scelto.

Chi c’è dietro a questo gioco?

Beh, la produzione e l’idea è by KF Lab (software house italiana, che aveva già all’attivo qualche titolo piuttosto interesssante) e GG Studio (qui non credo ci sia bisogno di presentazioni). La grafica è stata realizzata (per GG Studio) direttamente dall’autore del fumetto e *tutta* la programmazione è stata fatta da me.  Nei credits troverete poi anche chi ha realizzato le due colonne sonore, e chi ha dato una mano con il testing o con altro (e qui io ho potuto ringraziare Giovanni Strammiello e Marcello Pellacani, tra l’altro colleghi di lavoro)

Tu sei quindi un dipendente di KF Lab?

Nope. Io lavoro per Expert System SpA – come responsabile del settore R&D (italiano e inglese). La programmazione di giochi o app su iPhone è qualcosa che faccio nel mio tempo libero (la sera e nei weekend quindi). KF Lab cercava qualcuno per questo progetto e abbiamo deciso di procedere insieme.

Ma cos’è in soldoni A Skeleton Story – The Game per iPhone?

Beh, è un platform 2d, basato sui personaggi del fumetto omonimo edito dalla GG Studio. Voi impersonate Will (lo scheletro dell’immagine in alto) e il vostro scopo è quello di catturare un gatto, saltando (nel primo episodio) sui tetti di una città, evitando i cattivi di turno e cercando di prendere più bonus e soldi possibili (questi ultimi vi serviranno per potenziare il vostro personaggio, Will, in modo che possa correre più veloce, essere più resistente, potere portare più proiettili eccetera).

Uno scacciapensieri (come suggerisce del resto anche il prezzo) dalla grafica molto curata, con una buona colonna sonora, che, almeno nelle intenzioni, nel suo diventare via via più difficile e frenetico dovrebbe tenervi incollati al vostro cellulare, quando avete un po’ di tempo da impiegare e non avete voglia di impegnare troppo la mente.

Si può vedere com’è?

Certo! I ragazzi di KF Lab hanno girato questo video (che ora è su YouTube) e vale sicuramente la pena darci una occhiata.

Posso dare una occhiata a qualche recensione per avere una idea di quello che pensa del gioco chi NON l’ha fatto?

Certo :-)

Come accennavo le prime recensioni contengono anche critiche, ma la copertura mediatica è di tutto rispetto ed è sicuramente il caso di sottolinearla.

(in italiano)

iPhoneItalia

MacCityNet.it

(in inglese)

TouchArcade.com

Oltre alla recensione, se vi va date una occhiata anche ai commenti degli utenti (su TouchArcade ce ne sono molti altri anche sul forum).

Notare che in rete ci sono altre note su altri siti importanti (ad esempio su iSpazio) perché parecchi siti hanno dato rilievo al gioco anche prima che fosse negli store on-line. Se volete leggere altro a riguardo quindi vi basta googolare un po’ in giro :-)

QUASI pronti per l’AppStore…

A Skeleton Story - The Game - Logo Screen

…finalmente A Skeleton Story – The Game è in dirittura di arrivo :-) Ieri sera ho aggiunto le ultime features che mancavano, e ora servirà qualche giorno per il test e il bug fixing (la fase di testing è già iniziata da un po’ :-)…) poi la KF Lab procederà alle operazioni necessarie per la richiesta di inserimento del gioco in AppStore. Salvo imprevisti, quindi, tra fine mese e inizio agosto dovreste avere la possibilità di giocare a questo piccolo platform 2D basato sull’ottimo fumetto di Rak e Scopetta, prodotto dalla GG Studio.

A Skeleton Story - Credits 1

Che dire? Dietro alla realizzazione di questo progetto c’è una discreta quantità di lavoro. Spero che possa essere servito a fare divertire un po’ di videogiocatori :-)

KFlab & A Skeleton Story & Me

Più o meno alla fine dello scorso anno la KFLab (promettente software house italiana che si occupa di sviluppo e publishing di applicazioni per iPhone) aveva rilasciato qualche informazione su un loro prossimo gioco a scorrimento basato sull’ottimo e omonimo fumetto del duo Rak& Scopetta (edito da GG Studio). Il rilascio di un filmato introduttivo al gioco stesso (non un in-game trailer cmq, ma solo qualcosa che fornisse l’ambientazione per chi non conosce il fumetto) aveva acceso un po’ di hype, scemato via via mentre altri importanti impegni di KF Lab e della produzione grafica avevano fatto slittare l’inizio dello sviluppo. Ebbene, rumors “interni” confermano che l’attesa sta per finire e che entro un mese e mezzo circa questa nuova uscita dovrebbe finalmente arrivare in AppStore.
Ma perché, vi chiederete, vi parlo io di questa cosa? Non vi viene nessuna idea? Proprio nessuna?
Mmh… sicuri?
Beh, vi do un aiutino: sono io il principale sviluppatore di questo gioco – e ieri sera KF Lab ha potuto provare una prima pre-alpha del gioco in questione .-)
A scanso di equivoci vale la pena fare qualche premessa:
– io NON sono parte di KF Lab, ma solo un esterno a cui è stato affidato il coding relativo al progetto
– io NON ho fatto parte del team di progettazione del gioco (leggesi: il tipo di gioco, cosa succede nel gioco, eccetera, è stato deciso da KF Lab in accordi con la GG Studio)
– io NON ho contribuito in nessun modo alla grafica (realizzata dai professionisti dietro al fumetto)
Il mio ruolo – in questo progetto – si limita allo sviluppo (avendo però un po’ di gradi di libertà sul come implementare le cose, e su come arricchire l’idea di base, nei limiti delle decisioni prese in alto), ma non di meno ho avuto il permesso di vantarmi un po’ della cosa on-line, nell’attesa che escano i filmati ufficiali del gioco stesso sui siti specializzati di settore. E di mostrare un paio di screen in-game – preliminari anche se probabilmente non distanti da quelli definitivi.

E giacché sono un tipo notoriamente vanesio è facile che questo post non sia l’unico – da qua all’uscita del gioco – in cui parlerò di qualche dettaglio del gioco stesso. Chissà :-)

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