Posts tagged: GameDesign

GameDesign #5

Ok, che le cose sarebbero andate per le lunghe era previsto, come del resto era previsto che avrei fatto e rifatto le cose più volte, prima di trovare qualcosa di adatto e (spero) gradevole. Ma direi che lo scoglio più grosso (relativo all’animazione del personaggio principale) è stato passato. Ora il nostro Olaf ha la camminata (12 frame), una animazione di stasi (il classico breathing) con 4 frame, e 5 frame di attacco con la spada, sommabili al resto. Il salto, al momento, è ricavato dalla camminata ma potrebbe avere una sua gestione a parte in un secondo momento. Read more »

GameDesign #4

Dopo un po’ di prove, di cambi al programmino che sto facendo per l’editing delle animazioni, e di altre prove direi di essere arrivato ad un primo risultato utilizzabile per qualche primo esperimento in-game:

Dodici fotogrammi per questa camminata/corsa su cui c’è evidentemente ancora un po’ da lavorare (il mantello voglio che ondeggi maggiormente, e penso che staccherò l’arma su un altro layer in modo da semplificare il flip per l’animazione verso sinistra.

GameDesign #3

Ok, è tempo di realizzare le animazioni del nostro Olaf – partendo chiaramente dal disegno che è stato fatto. Ci sono sicuramente modi più furbi per farlo, ma io ho preferito realizzare un piccolo programmino che mi consentisse di creare i frame partendo dai pezzettini (ruotandoli e translandoli). Il programmino – che ha come scopo quello di creare dei file PNG – non usa le openGL – ma una libreria opensource che sento di consigliare: CImg.  Libreria che avevo già usato per l’editor delle strisce di Kurt – che è facilmente estendibile, multipiattaforma e realizzata come template c++ (alla fine è tutta contenuta in un solo, grosso, .h)
Tolto cmq questo aspetto tecnico l’idea è di avere qualcosa di flessibile (=che posso programmare) per fare esperimenti (tenendo conto che io non ho una esperienza seria su questo aspetto) e che possa facilmente essere utilizzato anche per gli altri personaggi che incontreremo nel gioco.
La prima cosa che ho notato è che Olaf probabilmente non è disegnato in modo adatto per questo tipo di animazione (non è un disastro, ma ci saranno probabilmente alcuni ritocchi da fare per migliorare le possibilità di movimento) e il secondo aspetto che sto valutando è se implementare o meno un meccanismo di bones con cinematica inversa (probabilmente sì – anche se non è detto che mi serva subito, se riesco a trovare qualcosa che mi soddisfi per i movimenti base che sono la corsa e il salto, per cominciare)

GameDesign #2

Ok. Dopo un certo numero di prove e di mockup ho deciso di sospendere un attimo la “ricerca” (e lo sviluppo del programmino di animazione del personaggio principale) per mettere in piedi qualcosa di operativo – in modo da iniziare a testare come sta davvero a video quanto ho iniziato a realizzare. Questa è una prima versione *soddisfacente* per l’home page del gioco – con le nubi che si muovono e gli alberi davanti scorrono a due livelli di parallasse. Read more »

GameDesign #1

In realtà io avrei già vari progetti di giochi più o meno piccoli su cui investire il mio poco tempo libero (giochi abbozzati, o addirittura in certi casi anche iniziati) ma il vantaggio di non fare questo tipo di cose per lavoro è che posso sempre sommare altro a quanto già aperto senza troppi problemi, per provare qualcosa di diverso, se per qualche motivo me ne viene voglia. E giacché girando sul web mi è capitato di finire per caso su un sito di un game designer professionista e di rimanere a bocca aperta non solo davanti al sul suo portfolio ma anche ai suoi post sulla progettazione, ho deciso di fare finta di essere mooolto più bravo di quello che sono, e di aggiungere a tutto il resto anche lo sviluppo (documentandolo su questo blog) di un nuovo platform – di cui voglio occuparmi in toto anche degli aspetti palesemente fuori dalla mia portata, come la realizzazione di tutta la grafica.

L’idea che ho in mente coinvolge un piccolo vichingo, che al momento chiamerò Olaf, che per vicissitudini da definire finisce su un isola popolata da mostri di ogni tipo, parte dei quali saranno simili a dinosauri. Il nostro eroe dovrà superare 2-3 zone dell’isola (ognuna delle quali sarà suddivisa in livelli) per arrivare in una grotta vicino alla cima dell’immancabile vulcano, all’interno della quale le leggende dicono esserci un favoloso tesoro.

Un incrocio non necessariamente originale di tra varie cose differenti (perché avremo quindi una specie di “terra dimenticata dal tempo”) che vorrei avesse un design vagamente ispirato a Wonder Boy (quindi a scorrimento orizzontale), con un personaggio tozzo ma accattivante, che non ha paura di nulla e che si troverà ad affrontare miriadi di nemici, molti seriamente più grossi di lui.

Dopo un po’ di riflessione, butto quindi giù un po’ di schizzi a matita, finché non ottengo qualcosa che mi soddisfa abbastanza.

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