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Doomed Looters (#7DRL) – spritesheets now on OpenGameArt

doomedlooters-preview
As planned from the start, now the four main characters of Doomed Looters are available (as spritesheets) here – released under CC 3.0 BY licence – that means you can adapt and use them for your projects (even commercial) – just crediting me.

Mark – 2D spritesheet [CC0 license]

mark
Come promesso rilascio ora il personaggio 2D realizzato da me per That ODD World e alla fine non utilizzato (in favore di un altro più “cartoon-like”). Questo è simile a quelli che ci sono in Maniac Mansion. Nello spritesheet (fornito con licenza CC0 – come unico png e come png separati) ci sono i frame che vedete (rotazione, e camminata lungo i quattro assi).

Frame informations [24x70 pixel]
1 - front
2 - frontright
3 - right
4 - back
5 - left
6 - frontleft
7-10 - walk down
11-15 - walk right
16-19 - walk up
20-24 - walk left

Se vi interessa potete scaricarlo qui (OpenGameArt.org)

2D Map/Tile Editor

Pyxel Edit
Per testare se la nuova versione del mio engine multipiattaforma (che da qualche giorno ha anche una gestione DirectX 9+DirectSound – in alternativa a OpenGL+OpenAL) ha recuperato le funzionalità minime per potere realizzare qualcosa di più completo di P@cM@n e Z@xxon, è tempo di provare ad utilizzarlo per creare un gioco nuovo, magari “piccolo”, che lo metta alla prova. E dopo varie riflessioni l’idea era di provare a realizzare un platform2D – genere che mi è sempre piaciuto e che sta continuando ad avere un certo interesse, nonostante il 3D. Read more »

Free Virtual Pad resource

D-Pad in One on One (nell'help)
Se state progettando un gioco per dispositivi mobile, e avete necessità di gestire un input per il movimento del vostro personaggio è praticamente certo che vi serva la grafica per simulare un joypad/joystick sullo schermo.  Ci sono varie cose che potete trovare in rete (e anche qualche SDK) – ma se state solo facendo un prototipo probabilmente vi può bastare anche solo un set di PNG per impostare rapidamente il vostro controller virtuale. Quindi, sperando di far risparmiare un po’ di tempo ai tanti che vogliono divertirsi a programmare un videogame, ho pensato di rendere disponibile quanto realizzato a riguardo per Street Basket: One on One. Read more »

Free sprite sheet (Biped Dragon)

Dopo avervi detto che in rete è possibile trovare parecchio materiale liberamente utilizzabile per i vostri giochi indie sarebbe abbastanza antipatico se anche io non vi mettessi a disposizione qualcosa di gratuito che possiate utilizzare per delle prove (o per un gioco), non è vero? E quindi ho pensato di regalarvi questo piccolo drago bipede (originariamente realizzato per Olaf).

Mi rendo conto che le mie capacità grafiche non sono esattamente professionali ma spero comunque che questo personaggio risulti quantomeno simpatico. E nel caso vi interessi, aggiungo volentieri qualche dritta (spero utile) su come sono riuscito a realizzarlo. Perché tutto può essere davvero molto semplice, se ci si può accontentare un po’ nel risultato. Read more »

Risorse gratuite per videogiochi (#1)


Uno dei tanti problemi che chi si accinge a provare a realizzare un gioco si trova ad affrontare è quello delle risorse. Un gioco richiede infatti, oltre ad una buona idea, anche grafica, musica e suoni, e spesso, per il singolo amatore, o anche per la piccola realtà indie non è facile riuscire a realizzare qualcosa di adatto in tempi ragionevoli, o a commissionarlo ad un prezzo accettabile.

Un po’ più semplice per fortuna è comunque almeno trovare qualcosa che ci permetta di fare un piccolo prototipo, magari per iniziare a sviluppare del codice di gestione, e farlo senza dovere muovere sullo schermo solo dei rettangoli colorati, senza nessun tipo di sonoro. Sono infatti disponibili in rete parecchi sprite sheets presi da giochi commerciali più o meno attuali (spesso si parla di giochi per vecchi homecomputer o console), che, se chiaramente non possono essere usati per realizzare qualcosa da distribuire, sono assolutamente ottimi per fare i primi esperimenti. Ed altrettanto facile è trovare o catturare l’audio da qualche filmato, ritagliando quanto ci ispira con un semplice programma di editing, per iniziare anche solo a capire cosa ci serve davvero e che tono vogliamo dare anche alla parte audio del nostro progetto. Read more »

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