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Offerta pre-Natalizia: Skeleton Story v. 2.0

A Skeleton Story...The Game - v. 2.0

 

Ok, se non avete battuto ciglio per il BlackFriday e avete lasciato scappare pure il CyberMonday sappiate che c’è ancora una interessante occasione per voi: per *pochissimi* giorni (come offerta pre-Natalizia) potete scaricare Skeleton Story v. 2.0 gratuitamente :-)

Come si suol dire, carpe diem, cliccando qui.

A Skeleton Story…The Game – v. 2.0

A Skeleton Story...The Game - v. 2.0

appstore

È on-line da poche ore la versione 2.0 di “A Skeleton Story…The Game” per iPhone, prodotto dalla KF Lab, e basato sulle splendide immagini dell’omonimo fumetto, edito da GG Studio, di cui ho curato ogni aspetto programmativo. Se il primo vi era piaciuto, troverete sicuramente ottimo questo nuovo update, con un nuovo “mondo” in cui giocare, e tre nuove armi. Se il primo vi aveva invece lasciato indifferenti, valutate comunque l’ipotesi di darci una occhiata – anche solo tramite uno dei filmati in-game che presto saranno disponibili sul sito della KF Lab – perché la dinamica di gioco (pur senza che sia cambiato l’obiettivo) ora, saltando tra case e rami, è davvero molto più intrigante.

New weapons

New world!

A Skeleton Story 2.0 (iPhone) ready for AppStore

A Skeleton Story v. 2.0

Ci siamo. Qualche ora fa la versione due di A Skeleton Story v 2.0 per iPhone dovrebbe essere stata spedita per l’approvazione per l’AppStore. Salvo imprevisti, si parla quindi ancora di una decina di giorni prima che possiate gustarvi le tante novità che il Mondo 2 saprà offrirvi (oltre alla grafica, parliamo principalmente di tre nuove armi e di differenti tipi di piattaforme su cui saltare)

Ricordo che di questo simpatico platform io mi sono occupato solo (sia nel senso di “soltanto” sia in quello di “da solo”) dello sviluppo, e che il gioco esce prodotto dalla KF Lab – chiaramente collegata in questo caso alla GGStudio (che detiene i diritti per il fumetto).

work in progress…

Nel caso improbabile siate curiosi di sapere a cosa sto lavorando al momento sul fronte iPhone/iPad ho pensato di fare un brevissimo post a riguardo:

A Skeleton Story, v.2.0
La cosa sicuramente più “corposa” su cui ho le mani è lo sviluppo del secondo mondo del gioco “A Skeleton Story” – prodotto dalla italiana KF Lab. Questa nuova ambientazione, che sarà accessibile dalla mappa già presente nell’aggiornamento 1.6, vi porterà nuove piattaforme, e nuove armi, per un gioco ancora più difficile e (ci auguriamo) entusiasmante.

Chalk Up! v.1.1
Aggiornamento a tema Halloween, che dovrebbe arrivare sull’AppStore (spero) a breve. Userà l’ultima versione di OpenFeint, che integra anche il GameCenter. Presto uscirà anche lo stesso gioco in versione PC.

easySoccer v.1.0
Questo progetto, sviluppato insieme ad Andrea Capitani – l’idea del gioco principalmente è sua, è quello su cui puntiamo forse di più. Un soccer 2D (alla Kick Off, per dare una idea) con una cura particolare all’AI dei giocatori e al gameplay. Se tutto va bene potrebbe essere in AppStore a fine novembre.

iPaperBack v.1.0
Questo progetto potrebbe NON vedere la luce (almeno all’inizio) come applicativo con questo nome, ma essere usato per proporre singolarmente volumi virtuali (gratuiti o a pagamento) della KVP o di altre realtà. Il primo titolo auscire potrebbe essere, non per caso, Natale per caso (by Giorgini&Trenti).
Questi sono comunque gli screenshot di ora – su iPhone/iPad




QUASI pronti per l’AppStore…

A Skeleton Story - The Game - Logo Screen

…finalmente A Skeleton Story – The Game è in dirittura di arrivo :-) Ieri sera ho aggiunto le ultime features che mancavano, e ora servirà qualche giorno per il test e il bug fixing (la fase di testing è già iniziata da un po’ :-)…) poi la KF Lab procederà alle operazioni necessarie per la richiesta di inserimento del gioco in AppStore. Salvo imprevisti, quindi, tra fine mese e inizio agosto dovreste avere la possibilità di giocare a questo piccolo platform 2D basato sull’ottimo fumetto di Rak e Scopetta, prodotto dalla GG Studio.

A Skeleton Story - Credits 1

Che dire? Dietro alla realizzazione di questo progetto c’è una discreta quantità di lavoro. Spero che possa essere servito a fare divertire un po’ di videogiocatori :-)

KFlab & A Skeleton Story & Me

Più o meno alla fine dello scorso anno la KFLab (promettente software house italiana che si occupa di sviluppo e publishing di applicazioni per iPhone) aveva rilasciato qualche informazione su un loro prossimo gioco a scorrimento basato sull’ottimo e omonimo fumetto del duo Rak& Scopetta (edito da GG Studio). Il rilascio di un filmato introduttivo al gioco stesso (non un in-game trailer cmq, ma solo qualcosa che fornisse l’ambientazione per chi non conosce il fumetto) aveva acceso un po’ di hype, scemato via via mentre altri importanti impegni di KF Lab e della produzione grafica avevano fatto slittare l’inizio dello sviluppo. Ebbene, rumors “interni” confermano che l’attesa sta per finire e che entro un mese e mezzo circa questa nuova uscita dovrebbe finalmente arrivare in AppStore.
Ma perché, vi chiederete, vi parlo io di questa cosa? Non vi viene nessuna idea? Proprio nessuna?
Mmh… sicuri?
Beh, vi do un aiutino: sono io il principale sviluppatore di questo gioco – e ieri sera KF Lab ha potuto provare una prima pre-alpha del gioco in questione .-)
A scanso di equivoci vale la pena fare qualche premessa:
– io NON sono parte di KF Lab, ma solo un esterno a cui è stato affidato il coding relativo al progetto
– io NON ho fatto parte del team di progettazione del gioco (leggesi: il tipo di gioco, cosa succede nel gioco, eccetera, è stato deciso da KF Lab in accordi con la GG Studio)
– io NON ho contribuito in nessun modo alla grafica (realizzata dai professionisti dietro al fumetto)
Il mio ruolo – in questo progetto – si limita allo sviluppo (avendo però un po’ di gradi di libertà sul come implementare le cose, e su come arricchire l’idea di base, nei limiti delle decisioni prese in alto), ma non di meno ho avuto il permesso di vantarmi un po’ della cosa on-line, nell’attesa che escano i filmati ufficiali del gioco stesso sui siti specializzati di settore. E di mostrare un paio di screen in-game – preliminari anche se probabilmente non distanti da quelli definitivi.

E giacché sono un tipo notoriamente vanesio è facile che questo post non sia l’unico – da qua all’uscita del gioco – in cui parlerò di qualche dettaglio del gioco stesso. Chissà :-)

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