Pixed-something (#7DRL) – day#5

Sono in effetti troppo stanco per scrivere in dettaglio il resoconto della giornata di oggi (due sessioni da 3 ore circa) ma l’idea è che ci si stia avvicinando non tanto a quello che speravo ma comunque ad un gioco abbastanza completo. Il dungeon si è riempito di tesori e nemici (che cercano di ucciderci, e che possono essere uccisi), sono stati sistemati un po’ di problemi nella generazione del labirinto, e punteggi, punti esperienza e vita sono attivi. Viene piazzata la scala per il livello successivo nel punto più lontano possibile del labirinto e domani farò in modo che raggiunta permetta di passarci.

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Il compito più complesso che mi è rimasto è quello di rendere migliore il movimento degli avversari e poi rimangono fuori solo tanti piccoli dettagli che vedrò se sistemare prima di impacchettare tutto per il rilascio di domani sera (confido che per il 15 – data di fine challenge – si intenda il 15 sera – chissà).
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A domani

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