That Odd World (#adventurejam): day#4

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Ok, questa sera ho combinato meno del previsto, ma con oggi la storia inizia ad essere più definita (c’è tutta come struttura, vanno però ancora definiti i dettagli e i puzzle). Le prove con il codice ereditano un po’ di cose da The Forgotten One in modo da avere almeno un abbozzo di dialog system già funzionante…

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…e l’hud più o meno definitivo (con action icon e inventario sempre visibili).

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Rimane da risolvere il problema della localizzazione dei testi (che saranno in inglese per potere partecipare ad #AdventureJam ma che chiaramente vorrò avere anche in italiano) anche se questo è un punto che potrò al peggio gestire in un secondo momento.

Ah, questa è la pagina del gioco (del gioco potenziale, diciamo così) – così sono ufficialmente “registrato” per il contest .-)

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