Pixed-something (#7DRL) – day#6 (end)

l.magic

Ok, altre 6 ore oggi (anche questa volta in due sessioni) e direi che è tempo di fermarsi – perché è il 15 – e il 7DRL Challenge si chiude oggi. Il gioco è “completo” – anche se non ha tutto quello che speravo – e quindi diciamo che più o meno ce l’ho fatta. Manca completamente la parte legata a musica e audio (amen) e alla fine non sono riuscito ad inserire la parte di scelta del personaggio principale (tra tre differenti) ma il resto c’è (quasi) tutto: livelli generati (quindi infiniti) di dimensione e difficoltà progressiva, evoluzione delle caratteristiche del giocatore (per attacco e resistenza) in base ai punti esperienza, posizioni per ripristinare il livello di salute e magia, per attacchi a distanza su più avversari (se si hanno le pergamene magiche, che, come le pozioni, è possibile trovare in alcuni forzieri). C’è parecchia altra “roba” di contorno – minore – che non sto neanche ad elencare perché è quella che si da per scontato ci sia.

l.entering

Il gioco – che è pensato per dispositivi mobile – è pronto ora “solo” su iOS (non distribuibile quindi, a meno che non siate miei tester registrati) e come eseguibile per Windows (e questa è la distribuzione che proverò ora a fare sul sito della competizione). Che dire? Ho corso parecchio – ma come sempre questo tipo di iniziative aiuta a selezionare cosa è importante e cosa meno in un progetto. Spero che a qualcuno questa versione piaccia – ma direi che è sicuro che da questa deriverà appena possibile qualcosa di più completo.

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Pixed-something (#7DRL) – day#5

Sono in effetti troppo stanco per scrivere in dettaglio il resoconto della giornata di oggi (due sessioni da 3 ore circa) ma l’idea è che ci si stia avvicinando non tanto a quello che speravo ma comunque ad un gioco abbastanza completo. Il dungeon si è riempito di tesori e nemici (che cercano di ucciderci, e che possono essere uccisi), sono stati sistemati un po’ di problemi nella generazione del labirinto, e punteggi, punti esperienza e vita sono attivi. Viene piazzata la scala per il livello successivo nel punto più lontano possibile del labirinto e domani farò in modo che raggiunta permetta di passarci.

day5.8
day5.7
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