easySoccer3D (#16) – torneo e classifiche

girone
Il lavoro su easySoccer3D, come dicevamo, è particolarmente rallentato per via degli impegni legati a New G@me, ma, principalmente grazie ad Andrea Capitani non è affatto fermo. E giusto per tenervi informati ecco alcuni screenshot che mostrano la parte relativa alla gestione del torneo (e alla conseguente visualizzazione dei dati relativi).

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New G@me 2: Q&A

Q&A
Durante la seconda lezione alcune persone hanno fatto domande che reputo meritino di essere trascritte (con quella che pensiamo sia la risposta) in modo che possano essere utili a tutti (terrò questo post “aperto” per questo scopo).

Q: durante la prima lezione sono stati citati tanti siti, e non ho fatto in tempo a segnarli tutti. Dove posso ritrovare i riferimenti?
A: la maggior parte dei siti citati sono nelle slides della lezione. Altri li trovate in fondo al post di quella prima parte.

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New G@me 2: seconda lezione (Slides + sorgenti)

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Anche la seconda lezione, in cui ho diviso il tempo di docenza a disposizione con Andrea Capitani, è stata particolarmente ricca di elementi trattati. In poco più di due ore, davanti più o meno allo stesso gruppo della settimana scorsa (auditori compresi), ho mostrato come realizzare un clone di PacMan (con anche un piccolo supporto audio) partendo dal template openGL di Code-Blocks, per poi cedere la scena ad Andrea, che ha fatto vedere come era possibile, inglobando lo stesso codice in un progetto Eclipse, ottenere un APK per Android.

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New G@me 2: how to build a simple 2D multiplatform game

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Gli ultimi ritocchi al materiale preparato per la mia seconda lezione per New G@me 2014 si sommano direi alla fine anche della pianificazione per le tre lezioni (inclusa quella di domani), durante le quali interverrà come docente anche Andrea Capitani. Nel caso siate curiosi (o proprio interessati, perché partecipanti) sappiate che quanto vorremmo proporre è questo:

lunedì 3: creare un gioco 2D da zero su PC + predisporre l’ambiente di sviluppo per compilare lo stesso gioco per Android
lunedì 10: qualche altro esempio di gioco 2D + predisporre l’ambiente di sviluppo necessario per compilare il gioco della lezione precedente per iOS e per WindowsPhone
lunedì 17: come creare un gioco 3D + come pubblicare un gioco su GooglePlay/AppStore/WindowsMarketPlace

Le ultime due lezioni potrebbero comunque ancora variare, in base all’interesse della classe su qualche aspetto specifico e sulla volontà dei partecipanti di mettersi alla prova con la creazione in autonomo di un gioco.

Carnevale (2)

Bacco e Maximus
Ieri sera abbiamo fatto a casa nostra la seconda cena di Carnevale (ne facciamo due per via del numero di amici che di norma coinvolgiamo in questo momento goliardico) e tra i tanti bei costumi presenti ci tengo a spendere qualche riga per quello di Massimo Borri.

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