easySoccer3D (#10) – prime “scene” e un po’ di pianificazione

easysoccer3DQuesta è stata una di quelle rare sere in cui io e Andrea Capitani ci siamo trovati fisicamente nello stesso posto per pianificare un po’ il lavoro delle settimane successive. Una occasione per mostrargli non solo come sto impostando alcune cose nel codice che, nel prossimo futuro, è probabile che debba anche lui modificare, ma anche per vedere come sta procedendo il suo lavoro su Blender, per decidere in che formato scriptare le caratteristiche delle squadre e per giocare un po’ con la camera in modo da sfruttare al meglio il fatto di stare lavorando in 3D. Qualche ora di chiacchiere e prove, in modo da essere allineati su come procedere, partendo dall’esperienza di easySoccer, ma cambiando direzione per parecchie cose.
Volendo tenervi allineati almeno su qualche punto, e tenendo conto che nei giorni scorsi uno dei miei task era di iniziare a scrivere il codice per le “scene” (i momenti diversi di una partita), quella che vi propongo oggi è uno screencapture dell’entrata in campo dei giocatori (manca chiaramente il tunnel e i banner sugli spalti sono assolutamente provvisori). Cosa ve ne pare?

easySoccer3D (#9) – quasi pronti per il gameplay

easySoccer3D (work in progress)
Un (mio) piccolo stop, dovuto ad altri impegni e a un fastidioso raffreddore, ha rallentato un po’ i ritmi degli update, ma le cose non si sono ovviamente fermate. Andrea Capitani ha continuato ad aggiungere animazioni, mentre la parte di gestione del 3D continuava (lentamente) a arricchirsi e a raffinarsi. E dovremmo ormai essere pronti per iniziare a collegare lo schema del motore di gioco di easySoccer (2D) a quanto realizzato, per poi fare i cambi necessari per rendere il tutto più avvincente, tenendo conto della differente prospettiva e delle migliorie che avevamo in mente. Nel caso siate curiosi quella allegata è una “schermata di lavoro” in cui si vede il gioco (in finestra) su PC.

Parole digitali 5

Manca davvero poco alla scadenza, ma è un concorso (a premi) per poesie di 140 caratteri, quindi credo che valga comunque la pena riportarne il bando di seguito. Premiazione durante BUK Modena.


Comune di Modena  rete net garage  Associazione CIVIBOX, BUK, biblioteche

BUK 2014

Parole digitali 5

le parole contano, una poesia in 140 caratteri
concorso a premi per giovani creativi

La tecnologia ci ha abituati a standard per tutto specialmente per la comunicazione.
Vogliamo dimostrare che non si riesce a ‘limitare’ la creatività ed accettiamo la sfida: solo 140 caratteri (un twit, un SMS) per una poesia!

Consegna degli elaborati
Le poesie (max 140 caratteri compresi gli spazi) dovranno essere inviati a paroledigitali@comune.modena.it entro il 16 febbraio 2014.
Gli elaborati partecipanti concorreranno alla costruzione di un e-book, a cura degli organizzatori, che sarà pubblicato e liberamente scaricabile dal sito www.comune.modena.it/biblioteche e come App dall’AppStore.

Premi
La giuria composta dagli organizzatori sarà presieduta da Itxaro Borda, scrittrice basca e  sceglierà tre poesie che saranno premiate con un buono acquisto da € 200.00 per l’ipermercato LeClerc conad di Modena, sponsor dell’iniziativa.
Saranno inoltre segnalate altre quattro opere che saranno premiate con un buono acquisto da spendere all’interno di Buk il 22 e 23 febbraio 2013.
La premiazione si svolgerà sabato 22 febbraio ore 14 all’internodi BUK – Festival della piccola e media editoria.
I concorrenti si fanno garanti dell’originalità delle opere presentate, che dovranno essere inedite.
I concorrenti rinunciano ai diritti di riproduzione sugli elaborati, limitatamente alla pubblicazione degli stessi a cura della redazione del concorso (CD-Rom, e-book, Internet).
Garanzia di riservatezza: i dati forniti verranno trattati ai sensi della normativa vigente (DL196/2003) e usati esclusivamente ai fini del concorso.

INFO:
www.comune.modena.it/netgarage
www.comune.modena.it/biblioteche

Ekhelon – Presentazione alla Libreria Mondadori di Sassuolo

Ekhelon - Libreria-Mondador
E così anche la seconda (e probabilmente ultima, almeno per questo periodo) presentazione di Ekhelon – Frammenti di guerre dimenticate (romanzo Epic Fantasy di Fabrizio Fangareggi) si è conclusa. All’interno dei locali della bella Libreria Mondadori di Sassuolo, e davanti a un pubblico interessato e attento, abbiamo parlato dei libro e dei suoi personaggi, raccontando qualche curiosità sul processo di stesura, e accennando anche agli aspetti di promozione dell’opera. Un’oretta circa di scambi, conclusi con la firma delle copie e qualche parola, in “privato” con l’autore. Read more »

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