roboXcape for OUYA – first steps

roboXcape - OUYA [play menu]
Come da programma abbiamo iniziato un paio di sere fa i passaggi necessari per “convertire” roboXcape (uno dei titoli più adatti per giocare con un controller a disposizione) in modo che possa essere fruito su una OUYA. Le modifiche da fare non sono tantissime ma il tutto richiederà comunque ancora qualche giorno, e poi proveremo il submit sul loro store. Read more »

OUYA – top apps so far

The Ball

Ok, magari siete pure un po’ curiosi di questa OUYA – se non altro per l’hype generato tramite Kickstarter – ma è chiaro che, se non siete sviluppatori, il vostro interesse maggiore è sapere COSA c’è di interessante già pronto da usare, una volta che per qualche strano miracolo vi dovesse pure arrivare a casa. Come anticipato il numero di giochi presenti al momento nello store non è enorme (si parla di meno di 200 app, molte delle quali forse non troppo interessanti o ben fatte per l’utente medio di una console da casa) ma tenete conto che le cose dovrebbero migliorare velocemente e che, nonostante il lancio ufficiale sia tra quasi un mese (25 giugno), girando tra i titoli presenti alcune cose saltano all’occhio, sia per gameplay sia per qualità. Read more »

The Fall

TheFall - serial TV

BBC (Irlanda del Nord) sta mandando in onda in queste settimane un thriller ambientato a Belfast, in cui la polizia brancola nel buio e un serial killer fa fuori un po’ di donne, in carriera e sui trent’anni. Lento, ma ben fatto, forse un po’ fuori schema per chi è abituato a produzioni americane (o ad altre, inglesi, con taglio differente, come Sherlock o Luther) questa produzione ha l’indubbio merito di proporre sul piccolo schermo una Gillian Anderson (Scully di X-Files!) in gran forma. Read more »

OUYA! – Pictures

E come promesso, ecco qualche immagine dell’oggetto OUYA, e di OUYA come console.

Questa è la confezione:
OUYA - Box

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OUYA!

OUYA - box

Mentirei se dicessi di non avere un po’ patito la lunga attesa tra il mio contributo al progetto tramite Kickstarter, e l’arrivo, oggi, di questa piccola console basata su Android. E credo che rimarrò comunque un po’ in apprensione finché non l’avrò attaccata alla TV (o al monitor) per vedere se funziona come deve – tenendo conto del giro del mondo che ha fatto per arrivare qui a Modena. Ma, ammetto di essere piuttosto contento di questo oggettino – anche nonostante l’imprevisto sovrapprezzo dovuto alla dogana. E Se, come dovrebbe, ci sarà modo di iniziare a portare (o a realizzare ex-novo) giochi per questo device penso che tutto il resto diventerà velocemente solo un ricordo sfuocato e poco importante. Read more »

2D Map/Tile Editor

Pyxel Edit
Per testare se la nuova versione del mio engine multipiattaforma (che da qualche giorno ha anche una gestione DirectX 9+DirectSound – in alternativa a OpenGL+OpenAL) ha recuperato le funzionalità minime per potere realizzare qualcosa di più completo di P@cM@n e Z@xxon, è tempo di provare ad utilizzarlo per creare un gioco nuovo, magari “piccolo”, che lo metta alla prova. E dopo varie riflessioni l’idea era di provare a realizzare un platform2D – genere che mi è sempre piaciuto e che sta continuando ad avere un certo interesse, nonostante il 3D. Read more »

Erba Alta – Gianluca Gemelli

Erba Alta - Gianluca Gemelli
E alla fine, sì, sono riuscito a leggere Erba Alta, di Gianluca Gemelli, già noto da queste parti per le traduzioni dei romanzi inediti de I Tre Investigatori. Ammetto che la quarta di copertina mi aveva catturato subito, e che ero davvero curioso di vedere fino a che punto questa SUA opera potesse essere in qualche modo affine alle aventure di Jupe, Bob e Pete, consapevole comunque del rischio che si corre quando le aspettative per qualcosa sono piuttosto alte. Read more »

GroundKeeper [Orange Pixel]

Groundkeeper - Orange Pixel
Mentre gironzolavo in tweeter (durante la pausa pranzo) mi sono imbattuto in Orange Pixel, spettacolare team olandese di cui avevo già visto in giro alcuni giochi mobile, e scorrendo tra le loro tante e belle produzioni mi sono soffermato su GroundKeeper. Un microscopico action game – e quando dico microscopico intendo 64 x 18 pixel (chiaro che sul sito ci si può giocare in zoom) – a schermo fisso, in cui ci si deve solo spostare a destra e a sinistra, sparando alle varie creature che da subito iniziano ad affollare lo schermo. Nonostante la grafica cubettosa è davvero “bello”, ma la cosa più importante è che è davvero divertente – e questo è quello che conta maggiormente. Mi ha ricordato 8bit Ninja (schermo fisso, movimento solo laterale, un tasto d’azione) ma le similitudini sono proprio sottili. Complimenti. Fa piacere ogni tanto smettere di pensare ad idee complesse, e vedere che le più semplici e classifche funzionano sempre alla grande.

openGL + directX

directX (9)
Approfittando del restyling delle mie librerie di codice, iniziato un po’ per sfida in occasione del corso che ho tenuto, c’era una mezza idea di vedere che impegno poteva avere il porting anche su Windows Phone 8 dei giochi già realizzati (o di quelli futuri). Tenendo conto che (stando a quanto si legge) ora Microsoft dovrebbe consentire lo sviluppo in C/C++ il problema principale è chiaramente il render su schermo – tenendo conto che per PC/iOS/Android e Mac utilizzo le openGL, mentre su WP8 è necessario usare le directX 11. Nelle ultime due sere ho creato  quindi una versione del layer ridotto che ho utilizzato per Z@xxon Clone (in realtà una versione un po’ più ampia) intanto per directX 9 (le più recenti che riesco ad usare sul mio buon XP) confidando che l’ulteriore step necessario per arrivare alle 11, una volta identificate le problematiche e le peculiarità del passaggio, sia una operazione relativamente semplice, da delegare al momento in cui potrò usare una macchina più adatta alla cosa.

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SvilupParty 2013

Svilupparty 2013

Non c’è proprio modo che riesca a farci un salto – neppure tenendo conto che si parla di un evento nella vicina Bologna – ma leggendo quanto proporranno e vedendo chi c’è tra i partecipanti ufficiali (urca!) non posso evitare di fare anche io un micron di pubblicità a questa splendida occasione per game developers: SvilupParty 2013 – 10, 11 e 12 di questo mese – Bologna (cineteca / via Azzogardino 65/b).

E qui c’è il programma: http://www.koalagames.it/koalaweb/pages/svilupparty/

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