easySoccer3D (#19) – aggiornamento

easySoccer3D-19
Anche se senza comunicati e post (siamo in una fase in cui la maggior parte degli aggiornamenti riguardano qualcosa che si vede solo in movimento) il nostro progetto sta andando avanti e, con un po’ di fortuna, dovremmo iniziare a vedere presto la luce in fondo al tunnel. Ma, tra le news che vi posso già confermare c’è quella che (almeno per Android) questo gioco uscirà con il supporto per il multiplayer in tempo reale. Dalle prove che stiamo facendo sembra proprio che sia possibile farvi giocare uno contro uno con i vostri amici sparsi per il globo anche solo con la linea dati (3G).
E, anche qui salvo imprevisti, forse già oggi/domani – grazie al consueto supporto di Marco Bellei - potremmo essere in grado di realizzare un primo video in cui mostrare la situazione. A dopo :-)

easySoccer3D (#18) – prime prove con il multiplayer

easysoccer3d.multiplayer
La sessione di lavoro a quattro mani con Andrea Capitani si è conclusa ora. E’ in effetti durata più tempo del previsto (ancora un po’ e potevamo andare in ufficio direttamente…) ma siamo piuttosto soddisfatti delle prestazioni che abbiamo potuto sperimentare con questo primo vero test per easySoccer3D e il servizio di multiplayer realtime offerto da Google (servizio che, almeno sulla carta, dovrebbe essere disponibile anche per iOS, oltre che per Android). Non è tutto perfetto (la velocità di trasmissione non è sempre costante e c’è qualcosa di sicuro di aggiustare, prima di procedere) ma anche qui le prospettive sono particolarmente interessanti. E la lunga serata consente di essere particolarmente ottimisti sull’inclusione di questa caratteristica già al momento del primo rilascio :-)

Believe

Believe

Tra le tante cose nuove che hanno iniziato la loro programmazione in quest’ultimo periodo ce n’è una che mi ha colpito per la sua somiglianza a una produzione terminata lo scorso anno, ovvero Touch. Non si può certo dire che Believe (creata per l’NBC dalla coppia Alfonso Cuarón and Markus Friedman) sia un clone della serie in cui recitava Kiefer Sutherland – e qui non si vede la mano di Tim Kring (che ho conosciuto in precedenza per Heroes) – ma i punti di contatto sono davvero molti: il protagonista è una ragazzina, in fuga con il padre, perché qualcuno (una entità corporativa) vuole abusare delle sue capacità supernaturali (non soprannaturali – il potere deriva da un gene). E mentre il duo si muove da un punto all’altro, i poteri della protagonista permettono di risolvere situazione palesemente in mano al fato (persone che si sono perse di vista, altre che hanno bisogno di soldi o di una iniezione di fiducia per proseguire al meglio la loro vita).

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easySoccer3D (#17) – sviluppo e debug

easySoccer3D

E dopo la pausa forzata, a causa del corso sui videogiochi, questa è stata la settimana in cui sono riuscito a riprendere a lavorare su easySoccer3D, riuscendo a dedicarci non solo un po’ di ore serali tra martedì e venerdì, ma anche un certo numero di ore diurne nel weekend che sta per terminare.

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New G@me 2: quarta lezione (progetto Android + APK)

Z@xxon Clone
Da ora, grazie ad Andrea Capitani, sono disponibili anche i file di progetto per Android (e anche il file apk) del piccolo gioco 3D mostrato durante l’ultima lezione. Ci auguriamo che vi possano essere di supporto – happy coding :-)

New G@me 2: quarta lezione (Slides e progetto PC e iOS)

Z@xxon Clone
Una quarta e ultima lezione con meno presenze rispetto al solito, quella appena terminata, che spero sia stata però in grado ugualmente di dare una chiusura adeguata al percorso che abbiamo intrapreso insieme un mese fa, mostrando, dopo due progetto 2D, un progetto completo 3D, un endless runner, molto vagamente ispirato a Zaxxon. Come anticipato, alla spiegazione dei passaggi che hanno portato alla realizzazione del gioco in questione, abbiamo poi aggiunto un interessante momento dedicato a Blender (con Massimo Borri come relatore) e un altrettanto importante momento relativo ai passaggi per la pubblicazione di un gioco su GooglePlay (gestito invece da Andrea Capitani).

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New G@me 2: a poche ore dall’ultima lezione

f01-1 [by 3DRT.com]
E così stiamo per arrivare anche alla fine della mia parte di questa seconda edizione del corso per sviluppo di giochi mobile. Il tema di questo ultimo appuntamento è il 3D – e verrà mostrato come realizzare un piccolo gioco tridimensionale, sempre partendo da zero. Gioco di cui avrete ovviamente progetto, risorse e sorgenti tra la serata e la giornata di domani.
Insieme a me questa sera ci sarà anche, oltre ad Andrea Capitani che chiuderà l’incontro parlando delle operazioni di publishing sugli store delle App, anche Massimo Borri, che mostrerà brevemente le caratteristiche di uno dei più noti programmi opensource in circolazione, ovvero Blender.

Ah, il modello principale che useramo è l’astronave che vedete in figura – che fa parte degli asset gratuiti messi a disposizione dall’ottimo (e già citato più volte) 3drt.com. Ricordiamo che questo (e gli altri modelli disponibili per il download diretto dal sito) sono ottimi per prototipi e prove – ma non possono ovviamente essere usati per scopi commerciali.

Il Pinguino d’Oro

Visto che c’è stato qualche problema tecnico (e qualche cambio) e la pagina web di questa interessante iniziativa NON è al momento accessibile (o almeno non mi risulta che lo sia) vi riporto di seguito l’ultima versione del comunicato stampa ufficiale in mio possesso. Vi invito, per ulteriori informazioni, a servirvi dell’indirizzo mail indicato che, mi hanno assicurato, risponderà in tempi rapidi a vostri eventuali dubbi. In bocca al lupo :-)


Comune di Modena – Rete net garage – Associazione Civibox
in collaborazione con LeClerc Conad, Club TreEmme e PLAY

Il pinguino d’oro

concorso per  APP game per dispositivi mobili

Azione, rompicapo, arcade, educational, simulazione, avventura, sparatutto, strategia… ci sono APP di gioco di ogni tipo e per ogni giocatore.
La Rete Net Garage con l’Associazione Civibox, l’Università di Modena e Reggio Emila e il Club TreEmme ha organizzato nel 2014 la seconda edizione di New G@me corso per realizzare un gioco per dispositivi mobili.
Al termine del corso abbiamo voluto stimolare i partecipanti e tutti gli interessati al mondo del game design con un concorso per APP game che si concluderà all’interno di PLAY, festival del gioco (5 e 6 aprile 2014, Quartiere fieristico di Modena).
Per partecipare al concorso è richiesta una demo (1 livello) che presenti caratteristiche e funzionamento del gioco.
La demo può essere presentata anche in formato per PC.

Gli elaborati devono essere inviati a netgarage@comune.modena.it entro giovedì 3 aprile 2014.
Verranno premiati 3 giochi con buoni acquisto presso l’Ipermercato LeClerc Conad di Modena, uno da 400€ e 2 da 300€.

La premiazione avrà luogo domenica 6 aprile alle ore 11 all’interno di PLAY Festival del gioco.

Info:
netgarage@comune.modena.it
www.civibox.it/pinguinodoro

New G@me 2: terza lezione (progetto Android + APK)

2DWorld
Ed ecco (grazie ad Andrea Capitani) il link per il download del progetto Eclipse per Android e dell’APK del gioco compilato per il progetto della terza lezione.

New G@me 2: terza lezione (Slides + progetto PC e iOS)

2DWorld
Come anticipato la terza lezione ha visto come tema principale la creazione di un platform game 2D – un clone relativamente “povero” di SuperMario, con la bella grafica CC0 di Kenney.nl. Molti gli aspetti trattati che comprendono la creazione di un Texture Atlas, e la gestione delle collisioni, e che possono ora essere analizzati con più calma scaricando sorgenti e progetto da questo link. Nota: nello zip trovate i file di progetto per Code-Blocks e Visual Studio 2008 (PC) + il file X-Code per iOS. Nei prossimi giorni aggiungeremo anche il progetto Eclipse per la compilazione sotto Android.
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